放入到打印机中,
使用PS2手柄来发送运动指令。放入到吸塑机当中。物课将小车外壳裁剪下来。程麦模型的克纳细节也被很好地吸塑出来。
电机这里使用的是TT马达。将旋转错误的小车引脚反接到另一端。先对麦克纳姆轮小车的物课车壳进行3D建模。安装Arduino
Step 5、并不美观,克纳
无线遥控技术在人们日常生活中的姆轮使用范围非常广泛。模型就已经具备了,小车南工大建筑学院裸露的电线和主板,
Arduino主控板*1
PCA9685集成电路板*1
PS2手柄蓝牙接收器*1
PS2手柄*1
TT马达*4
麦克纳姆轮*4和车架*1
18650电池盒*1
18650电池*2
Step 1、无法前进、导入stl文件,科学研究以及机械设计等领域。好奇号火星探索器等。吸塑使用的是iForm桌面式智能真空成型机。卫星变轨、并设置吸塑参数为HIPS、采用I2C通讯,别忘了打开电池开关,对于一个作品来说,只需要几根I2C线就可以控制16路PWM,二次加工。例如拆弹机器人进行拆弹作业、需要注意麦克纳姆轮的安装顺序,3D打印赋予作品更多外延的结构,使用无线遥控技术,因此使用了FlashPrint软件,
取一张1.0mm的HIPS,下压把手,
抬升把手到顶部,使用4路直流电机作为动力输出。如下图所示。它可以广泛地应用于三维动画制作、iForm吸塑机来实现,将HIPS耗材放入到上下夹板 当中。
Arduino中常用的马达驱动无法精确控制电机运动,底部贴上双面胶,进行切片。将电池盒中安上电池,
Step 2、尤其是在远距离控制场景中,1.0mm、和手柄开关。丙烯颜料无法良好地附着在耗材上,
在设计之初,同时可以使用常见的手柄来控制。
3D打印之后,
最后在外壳底部粘上双面胶,加载MotorShield拓展库。安装PCA9685集成电路板
Step 6、Arduino造就了作品的灵魂,
裁剪多余的耗材,建模完成导出stl格式。水平运动、并接线
Step 7、而PCA9685模块,进行吸塑,边旋转等。就开始构思设计一个遥控车。Rhino是是美国Robert McNeel & Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,周期和占空比都可控。将模型放入到吸塑平台当中,3D打印、
等待加热完毕,相较于传统的有线控制,采用5V 2A的稳压输出。本着“自己动手,吹气开,工业制造、
安装Arduino底座Step 4、
使用HC-05蓝牙模块进行通讯。无线遥控十分便捷,进行打印。中心旋转、拓展库地址:
链接:
https://pan.baidu.com/s/1ZpXFBouasjTgFojlXRJqPA
提取码:mld4
先编写各个方向的运动程序。安装蓝牙接收器,对耗材进行加热。
答:遥控车接线错误,就可以愉快地试验了。并在油漆上有黑色丙烯颜料绘制。美的外观也是重要的。使用的是闪铸的打印机,参考接线图如下,斜向运动、接下来需要对模型进行吸塑,
整个作品通过Arduino、安装麦克纳姆轮
Step 3、需要设计稳压电路,
打开FlashPrint软件,丰衣足食”的创客精神,先将TT马达安装在底座上。角旋转、右移。而iForm吸塑机对模型更加便捷地翻模制作、需要先使用油漆进行预处理,这里使用了黄色油漆,作为一名创客老师,系统会自动进行冷却并吹塑。选择使用麦克纳姆轮,制作外壳,
参考程序如下:
参考C++代码:
#include <Wire.h> #include <PS2X_lib.h> #include <Adafruit_MS_PWMServoDriver.h> #include "QGPMaker_MotorShield.h" #include "QGPMaker_Encoder.h" QGPMaker_MotorShield AFMS = QGPMaker_MotorShield(); PS2X ps2x; QGPMaker_DCMotor *DCMotor_1 = AFMS.getMotor(1); QGPMaker_DCMotor *DCMotor_2 = AFMS.getMotor(2); QGPMaker_DCMotor *DCMotor_3 = AFMS.getMotor(3); QGPMaker_DCMotor *DCMotor_4 = AFMS.getMotor(4); void moveForward() { DCMotor_1->setSpeed(200); DCMotor_1->run(FORWARD); DCMotor_2->setSpeed(200); DCMotor_2->run(FORWARD); DCMotor_3->setSpeed(200); DCMotor_3->run(FORWARD); DCMotor_4->setSpeed(200); DCMotor_4->run(FORWARD); } void move45() { DCMotor_1->setSpeed(200); DCMotor_1->run(FORWARD); DCMotor_3->setSpeed(200); DCMotor_3->run(FORWARD); DCMotor_2->setSpeed(0); DCMotor_2->run(RELEASE); DCMotor_4->setSpeed(0); DCMotor_4->run(RELEASE); } void move135() { DCMotor_2->setSpeed(200); DCMotor_2->run(FORWARD); DCMotor_4->setSpeed(200); DCMotor_4->run(FORWARD); DCMotor_1->setSpeed(0); DCMotor_1->run(RELEASE); DCMotor_3->setSpeed(0); DCMotor_3->run(RELEASE); } void moveBackward() { DCMotor_1->setSpeed(200); DCMotor_1->run(BACKWARD); DCMotor_2->setSpeed(200); DCMotor_2->run(BACKWARD); DCMotor_3->setSpeed(200); DCMotor_3->run(BACKWARD); DCMotor_4->setSpeed(200); DCMotor_4->run(BACKWARD); } void turnAroundCW() { DCMotor_1->setSpeed(200); DCMotor_1->run(FORWARD); DCMotor_2->setSpeed(200); DCMotor_2->run(BACKWARD); DCMotor_3->setSpeed(200); DCMotor_3->run(BACKWARD); DCMotor_4->setSpeed(200); DCMotor_4->run(FORWARD); } void turnAroundCCW() { DCMotor_1->setSpeed(200); DCMotor_1->run(BACKWARD); DCMotor_2->setSpeed(200); DCMotor_2->run(FORWARD); DCMotor_3->setSpeed(200); DCMotor_3->run(FORWARD); DCMotor_4->setSpeed(200); DCMotor_4->run(BACKWARD); } void moveLeft() { DCMotor_1->setSpeed(200); DCMotor_1->run(BACKWARD); DCMotor_2->setSpeed(200); DCMotor_2->run(FORWARD); DCMotor_3->setSpeed(200); DCMotor_3->run(BACKWARD); DCMotor_4->setSpeed(200); DCMotor_4->run(FORWARD); } void moveRight() { DCMotor_1->setSpeed(200); DCMotor_1->run(FORWARD); DCMotor_2->setSpeed(200); DCMotor_2->run(BACKWARD); DCMotor_3->setSpeed(200); DCMotor_3->run(FORWARD); DCMotor_4->setSpeed(200); DCMotor_4->run(BACKWARD); } void moveStop() { DCMotor_1->setSpeed(0); DCMotor_1->run(RELEASE); DCMotor_2->setSpeed(0); DCMotor_2->run(RELEASE); DCMotor_3->setSpeed(0); DCMotor_3->run(RELEASE); DCMotor_4->setSpeed(0); DCMotor_4->run(RELEASE); } void setup() { AFMS.begin(50); int error = 0; do { error = ps2x.config_gamepad(13, 11, 10, 12, true, true); if (error == 0) { break; } else { delay(100); } } while (1); for (size_t i = 0; i < 50; i++) { ps2x.read_gamepad(false, 0); delay(10); } } void loop() { ps2x.read_gamepad(false, 0); delay(3); if (ps2x.Button(PSB_PAD_UP)) { moveForward(); } if (ps2x.Button(PSB_PAD_DOWN)) { moveBackward(); } if (ps2x.Button(PSB_PAD_LEFT)) { moveLeft(); } if (ps2x.Button(PSB_PAD_RIGHT)) { moveRight(); } if (ps2x.Button(PSB_CROSS)) { moveStop(); } if (ps2x.Button(PSB_CIRCLE)) { turnAroundCW(); } if (ps2x.Button(PSB_TRIANGLE)) { move45(); } if (ps2x.Button(PSB_SQUARE)) { turnAroundCCW(); } }参考程序链接:
链接:
https://pan.baidu.com/s/1JzGkEWGkdWmkXn1dES2s7g
提取码:aq8n
常见问题
问:遥控车,
答:在安装时,需要编写的运动程序有:
1. 前进(moveForward)
2. 后退(moveBackward)
3. 左转(moveLeft)
4. 右转(moveRight)
5. 45°方向移动(move45)
6. 135°方向移动(move135)
7. 顺时针旋转(turnAroundCW)
8. 逆时针旋转(turnAroundCCW)
9. 停止(moveStop)
手柄按键与运动方向的对应关系,
问:遥控车无法左移、参考下图修改麦克纳姆轮的安装。粘在底板上
全向麦轮控制原理
编程软件使用Mixly, 175℃、将外壳与车架粘在一起。
取出模型,
Arduino与PCA9685模块通过I2C进行通讯。我希望设计的是一款能够多向运动的遥控车,再使用丙烯颜料绘制,
麦克纳姆轮小车的整体功能已经完毕,将创客领域常用的工具结合在一起。遥控车可以实现竖直运动、旋转把手,
为了保证电机运动的稳定性,后退。
对小车外壳进行彩绘。吸塑结束后,使用Rhino 7 来进行建模。
考虑到遥控车的移动需要比较灵活来应对复杂的地形,
遥控车使用Arduino作为主控板,HC-05模块来进行蓝牙通讯。主要起到精确控制电机运动的作用,遥控手柄使用PS2手柄来控制小车的运动。